Aktualności

Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie podjęła uchwałę o wprowadzeniu akcji Gamivo SA do obrotu na rynku NewConnect. Właściciel innowacyjnej platformy transakcyjnej z grami i towarami cyfrowymi jest już na ostatniej prostej w drodze na mały rynek warszawskiej giełdy, a debiut to kwestia najbliższych tygodni. W procesie wprowadzenia akcji do obrotu spółkę wspiera Autoryzowany Doradca – Trigon Dom Maklerski.

• Selvita SA osiągnęła w 2020 r. przychody z działalności operacyjnej w wysokości 142,5 mln zł, co oznacza 35 % wzrost r/r. Przychody komercyjne wzrosły o 39 % i wyniosły 131,9 mln zł. 

• Bardzo dynamiczny rozwój zanotował Ardigen SA, którego przychody na rzecz klientów zwiększyły się o 69 % do 17,8 mln zł.
 • Dynamiczny wzrost EBITDA i zysku netto Selvity, które w 2020 r. wyniosły odpowiednio 33,1 mln zł oraz 19,9 mln zł, wobec 24,8 mln zł oraz 14,0 mln zł rokwcześniej. 
• Przełomowa akwizycja Fidelty przynosi znaczący wzrost skali działalności i uzupełnia portfolio usług Selvity.

Plantwear, notowany na NewConnect wiodący internetowy sprzedawca drewnianych akcesoriów lifestylowych oraz spersonalizowanych prezentów, opublikował plany rozwoju na dwa najbliższe lata. Spółka zamierza rozszerzyć zakres działalności w obszarze e-commerce, poprzez rozwój obecnych i nowych marek, budowę struktury holdingowej, która umożliwi efektywną wymianę know-how oraz skalowanie projektów.

Ultimate Games SA, notowany na głównym rynku Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie producent i wydawca gier wideo, wspólnie ze swoją spółką zależną – 3T Games, udostępnił pierwszą zapowiedź symulatora polowań – Ultimate Hunting. Szacowany budżet gry wynosi od 3 do 5 mln zł, co czyni ją najdroższą produkcją w Grupie Kapitałowej Ultimate Games. Tytuł na PC, w trybie Early Access, będzie dostępny w 2022 roku. Docelowo gra zostanie wydana na konsole oraz urządzenia dedykowane wirtualnej rzeczywistości (VR).

Cloud Technologies, spółka monetyzująca dane z internetu, działająca w obszarze Big Data, podała szacunek za miesiąc styczeń dotyczący dynamiki sprzedaży danych do kluczowych klientów w segmencie Data enrichment, odnotowany wzrost wyniósł 98% r/r. Wskaźnik będzie raportowany regularnie w cyklu miesięcznym, co ma na celu przekazywanie akcjonariuszom możliwie najbardziej aktualnych informacji, które mają kluczowe znaczenie dla sytuacji finansowej Spółki.

Ignibit SA zajmująca się produkcją autorskich gier wideo, portowaniem projektów PC na VR oraz realizacją strategicznych kontraktów komercyjnych, rozpoczyna drugą transzę oferty publicznej akcji serii E. W jej ramach Spółka chce pozyskać 0,5 mln zł. Informacje o akcjach i warunkach ich nabycia są dostępne na platformie Crowdconnect.pl oraz na stronie https:/emisja.ignibit.pl/. W ramach pierwszej transzy Spółka przyjęła zapisy na akcje o wartości 1 mln zł. Środki od inwestorów zostaną przeznaczone na porty gier Agony i Bum Simulator na urządzenia VR, rozpoczęcie prac nad autorską produkcją, zwiększenie kapitału obrotowego w celu przyspieszenia realizacji założonych celów. Usługę oferowania akcji Ignibit wykonuje Dom Maklerski INC SA Studio chce dołączyć do spółek notowanych na rynku NewConnect do końca br.

Grupa CDRL, właściciel marek Coccodrillo oraz Buslik przygotowuje się do publikacji raportu finansowego za rok2020. W ocenie spółki, na poziomie operacyjnym, mimo pandemii wyniki są zadawalające. Na wynik netto wpływ będą miały odpisy, których dokonanie było konieczne w związku z zamknięciem sklepów w galeriach handlowych, a także różnice kursowe.

Noobz from Poland, polski producent gier wideo na PC, pracuje nad kolejnym projektem z gatunku grand strategy. Studio podpisało umowę z włoską firmą 505 Games na wydanie Signum Temporis, gry osadzonej w realiach II wojny światowej. Wartość kontraktu opiewa na kwotę blisko 1,6 mln euro. Premiera tytułu planowana jest na drugą połowę 2022 roku. Celem studia jest zdobycie pozycji lidera na polskim rynku w produkcji gier strategicznych.

Najnowsza produkcja Polyslash została bardzo dobrze przyjęta przez graczy. Krótko po debiucie gra znajdowała się w pierwszej piętnastce najlepiej sprzedających się globalnie tytułów na platformie Steam, zbierając bardzo dobre oceny użytkowników. Przez pierwsze 72 godziny gra została nabyta przez około 11 tys. użytkowników platformy. Spółka kontynuuje porting na konsole, w tym platformy nowej generacji, w celu zwiększenia monetyzacji tytułu.